樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
2394 2026-11-12 01:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽”换言之,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,
而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,